ErfolgeintermediateAktualisiert: 11.8.2026

Caravan SandWitch alle 26 Erfolge: Die Mind the Gap-Route

Schalte alle 26 Erfolge von Caravan SandWitch frei, von Mind the Gap bis zum geheimen Finale. Erfahre Story-Freischaltungen, verpassbare Bedingungen und die optimale Route.

Die Jagd nach der kompletten Caravan SandWitch-Erfolgsliste mit allen 26 Erfolgen ist ein lohnendes Projekt für Completionisten, weil das Spiel deine Zeit respektiert: Es gibt keinen Kampf, keinen Tod und keinen Timer, was bedeutet, dass jede Trophäe an Erkundung, Story-Entscheidungen und Werkzeug-Upgrades gebunden ist und nicht an Reflexe. Laut dem offiziellen Steam-Eintrag wurde das Spiel mit genau 26 Steam-Erfolgen veröffentlicht, und die Community hat einen klaren Pfad durch sie kartiert. Der Haken ist, dass ein paar verpassbar sind, wenn du die Hauptquest überstürzt. Die Route zu kennen, bevor du aus dem Estello-Dorf aufbrichst, macht den Unterschied zwischen einem einzigen sauberen Durchspielen und einem zweiten, teilweisen Lauf.

Caravan SandWitch Erfolge Liste komplett: Story-Freischaltungen und der Punkt ohne Wiederkehr

Mind the Gap und der Cigalo-Zug: Warum der erste Story-Erfolg das Tempo vorgibt

Der erste Story-Erfolg, Mind the Gap, wird ausgelöst, sobald du den Zug nach Cigalo nimmst und damit den Prolog abschließt. Dies ist die schnellste Freischaltung im Spiel, die etwa 10-15 Minuten nach einem frischen Spielstand erfolgt, und sie ist unverpassbar. Anders als die erkundungsbasierten Erfolge erfordert dieser keinerlei Werkzeug-Upgrades. Da die Zugsequenz linear ist, kannst du sie weder überspringen noch durch Sequenzbrüche umgehen, was sie für jeden Spieler zum garantierten ersten der 26 Erfolge macht. Sie etabliert auch den erzählerischen Rahmen – deine Ankunft auf dem Planeten – bevor die Open-World-Werkzeug-Sperren beginnen.

Die vier Komponenten-Stufen: Eine Währungsökonomie für werkzeugbasierte Freischaltungen

Komponenten sind die einzige Währung für Van-Upgrades und Werkzeug-Herstellung, und ihre Seltenheit bestimmt direkt deine Fähigkeit, die Orte der Erfolge zu erreichen. Gewöhnliche Komponenten (grün) sind über das Estello-Dorf, Rose's Retreat und Hydropost verstreut und finanzieren deine ersten Upgrades. Ungewöhnliche (rote) Komponenten erscheinen auf alten Fahrzeugen und Robotern, während Seltene (gelbe) Komponenten in Rätselräumen versteckt sind und nach der Freischaltung der Wüste in Kapitel 2 häufiger werden. Außergewöhnliche (lila) Sechsecke existieren nur in der Wüstenregion und erfordern fortgeschrittene Werkzeuge, um sie zu sammeln. Priorisiere das Farmen seltener Komponenten vor Kapitel 2, da die außergewöhnlichen Funde in der Wüste mit Ausrüstung aus dem frühen Spiel nicht erreichbar sind.

ErfolgTypAuslösebedingungVerpassbar?
Mind the GapStoryNimm den Zug nach CigaloNein
RecyclingStorySammle zum ersten Mal eine KomponenteNein
ScanningStorySchließe deinen ersten Antennenscan abNein
Forced EntryStoryReiße mit dem Enterhaken deine erste Tür aufNein
Cyber IntrusionStoryHacke deine erste AntenneNein
Learning the RopesStoryBenutze zum ersten Mal eine SeilrutscheNein
Emergency GeneratorStoryVersorge den ersten Generator mit dem Energie-GreiferNein
Rescue PlanStorySauge bricht mit Rose zu TARAASK auf (Punkt ohne Wiederkehr)Ja
The Source of the SignalStoryErreiche Ende A – triff die Quelle des SignalsNein

Das Rückgrat der kompletten Caravan SandWitch-Erfolgsliste ist der Story-Fortschritt, und die meisten dieser Erfolge schalten sich natürlich frei, wenn du der Hauptquest folgst. Der Community-Guide auf Steam Community unterteilt die 26 Erfolge in Story-, Erkundungs- und Sammel-Kategorien, was dem entspricht, was die meisten Spieler erleben. Das Entscheidende ist zu verstehen, dass die Story-Erfolge an bestimmte Momente gebunden sind und einer von ihnen einen Punkt ohne Wiederkehr markiert, der dich aus der Wüstenregion aussperrt.

Die vollständige Story-Erfolgssequenz ist unten in der genauen Reihenfolge aufgeführt, in der du ihr begegnen wirst, beginnend mit „A New Journey" nach dem Prolog und endend mit „The Point of No Return" vor dem letzten Kapitel. Da Caravan SandWitch insgesamt nur 26 Erfolge hat, sind 11 davon an den Hauptstory-Fortschritt gebunden, sodass 15 für Erkundung und Nebeninhalte übrig bleiben. Das bedeutet, dass du eine Story-Freischaltung nicht verpassen kannst, indem du Dialoge überspringst oder alternative Routen nimmst – das Spiel sperrt jeden hinter einer Pflicht-Zwischensequenz oder einem Pflichtziel. Der „Point of No Return"-Erfolg ist jedoch der kritische, auf den du achten musst: Sobald er erscheint, sperrt die Open-World-Karte alle verbleibenden Nebenquests aus. Schließe daher vorher die „Lost Signal"- und „Desert Bloom"-Nebenquestketten ab, um ein zweites Durchspielen für 100 % Abschluss zu vermeiden.

  • Mind the Gap — nimm zum ersten Mal den Zug nach Cigalo, was in den ersten Minuten passiert

  • Recycling — sammle zum ersten Mal eine Komponente, was du tun wirst, bevor du das erste Dorf verlässt

  • Scanning — schließe deinen ersten Antennenscan mit dem Scanner-Werkzeug des Vans ab

  • Forced Entry — reiße mit dem Enterhaken deine erste Tür auf

  • Cyber Intrusion — hacke deine erste Antenne, um Kartendaten aufzudecken

  • Learning the Ropes — benutze zum ersten Mal eine Seilrutsche

  • Emergency Generator — versorge einen Generator mit dem Energie-Greifer

  • Rescue Plan — Sauge bricht mit Rose zu TARAASK auf, was der Punkt ohne Wiederkehr ist

  • The Source of the Signal — erreiche Ende A, indem du die Quelle des Signals triffst

Der Rescue Plan-Erfolg ist derjenige, der deine Aufmerksamkeit erfordert, weil er den Punkt ohne Wiederkehr auslöst. Sobald Sauge und Rose zu TARAASK aufbrechen, wird die Wüstenregion für den Rest dieses Durchspielens unzugänglich, und alle Sammelobjekte oder Nebenziele, die du dort zurückgelassen hast, sind gesperrt. Deshalb ist die optimale Route, die Wüste gründlich zu räumen, bevor du die Hauptquest über diesen Punkt hinaus vorantreibst. Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung der Kapitelstruktur möchtest, zeigt der Kapitel-für-Kapitel-Komplettlösung genau, wann sich jede Region öffnet und schließt.

Caravan SandWitch Erfolge Standorte: Erkundungs- und werkzeugbasierte Freischaltungen

Die Caravan SandWitch-Erfolgsstandorte für den Erkundungsbereich sind an die Upgrade-Werkzeuge des Vans gebunden, und jedes Werkzeug schaltet eine neue Kategorie von Interaktionen in Cigalo frei. Das Spiel gibt diese Upgrades nach und nach über die Hauptquest frei, sodass du dich nicht per Sequenzbruch zu einem frühen 100 %-Abschluss durchschummeln kannst. Was du tun kannst, ist, deine Aufräumroute um jedes Werkzeug zu planen, sobald es verfügbar wird, was dir späteres Zurücklaufen erspart.

Die Erkundungserfolge unterteilen sich in diese Kategorien, wobei der Großteil der insgesamt 26 zwischen reinen Fortbewegungsaufgaben und werkzeugabhängigen Freischaltungen aufgeteilt ist, die an die Kernmechaniken des Spiels gebunden sind. Zum Beispiel verlangt „Cartographer", dass du physisch jede markierte Sehenswürdigkeit auf der Karte besuchst, während „Dig Deep" erfordert, dass du den Schallbagger herstellst und an allen ausgewiesenen Grabestellen in den trockenen Zonen einsetzt. Diese Unterscheidung ist wichtig, weil werkzeugbasierte Erfolge wie „Signal Booster" dich zwingen, das Upgrade der Van-Antenne früh zu priorisieren, während Fortbewegungserfolge organisch während des Hauptstory-Fortschritts abgeschlossen werden können. Zu wissen, in welche Kategorie ein bestimmter Erfolg fällt – ob er von deinen Bewegungsfähigkeiten oder deiner hergestellten Ausrüstung abhängt – ermöglicht es dir, dein Durchspielen effizienter zu planen und dir das Zurücklaufen zu abgelegenen Ruinen nach Abschluss der Kampagne zu ersparen.

  • Signal Hunter — scanne eine bestimmte Anzahl von Antennen auf der Karte

  • Door Breaker — reiße eine festgelegte Anzahl von Türen mit dem Enterhaken auf

  • Generator Whisperer — versorge eine festgelegte Anzahl von Generatoren mit dem Energie-Greifer

  • Zipline Enthusiast — benutze Seilrutschen eine festgelegte Anzahl von Malen

  • Data Miner — hacke eine festgelegte Anzahl von Antennen

Der Enterhaken ist das erste Werkzeug, das du bekommst, und er öffnet Türen, die die frühen Zonen blockieren. Der Energie-Greifer kommt später und ermöglicht es dir, Generatoren zu versorgen, die Plattformen anheben und Abkürzungen öffnen. Der Scanner enthüllt versteckte Komponenten und Kuscheltiere, wenn du in ihrer Nähe stehst, weshalb sich der Scan-Erfolg tendenziell von selbst abschließt, wenn du erkundest, anstatt überall schnell zu reisen.

Ein häufiger Fehler ist es, den Scanner zu ignorieren, bis die Story dich zwingt, ihn zu benutzen, weil das Spiel dir nicht explizit sagt, dass er nahe Sammelobjekte anpingt. Laut Spielerberichten ist der Scan-Erfolg einer der letzten Erkundungstrophäen, die bei den meisten Menschen erscheint, einfach weil sie während der Freilandsegmente vergessen, dass der Scanner existiert. Wenn du dir angewöhnst, jedes Mal zu scannen, wenn du ein neues Gebiet betrittst, wirst du diesen Bereich lange vor der Wüste abschließen.

Caravan SandWitch Trophäen: Sammel-Meilensteine und die Kuscheltier-Jagd

Rescue Plan und der TARAASK-Punkt ohne Wiederkehr: Verpassbare Story-Flags

Rescue Plan ist das kritische verpassbare Flag: Es schaltet sich frei, wenn Sauge mit Rose zu TARAASK aufbricht, was der Punkt ohne Wiederkehr ist. Nach diesem Moment bleibt die offene Welt von Cigalo erkundbar, aber bestimmte Nebenquest-Zustände und NPC-Interaktionen in Zonen wie dem Estello-Dorf und Rose's Retreat können gesperrt werden. Um zu vermeiden, dass du Erkundungs- oder Sammelerfolge verpasst, die an diese Gebiete gebunden sind, schließe alle Community-Nebenaufgaben und Kuscheltier-Funde in den frühen Zonen ab, bevor du diesen Aufbruch auslöst. Das Spiel warnt dich nicht explizit, also behandle Rescue Plan als deinen Cutoff-Marker für alle Inhalte vor der Wüste.

Die 26-Erfolge-Route: Sequenzierung von Werkzeug-Upgrades gegen verpassbare Bedingungen

Eine optimale Route priorisiert den Enterhaken und die Antennen-Hacking-Werkzeuge vor ausgedehnter Erkundung, da Forced Entry und Cyber Intrusion frühe Story-Freischaltungen sind, die auch den Zugang zu versteckten Sammelobjekten ermöglichen. Die Seilrutsche (Learning the Ropes) und der Energie-Greifer (Emergency Generator) sind erforderlich, um hochgelegene Kuscheltiere und Seltene Komponenten zu erreichen. Da das Spiel keinen Kampf und keinen Tod hat, ist der einzige Fehlerzustand das Verpassen eines zeitgebundenen Story-Flags wie Rescue Plan. Sequenziere deine Erkundungszonen in der Reihenfolge der Werkzeuganforderungen: Schließe das Estello-Dorf mit dem Basis-Enterhaken ab, erweitere dann auf Hydropost nach dem Antennen-Hack und lasse die Wüste für nach Kapitel 2 mit vollständigen Upgrades übrig.

Die Caravan SandWitch-Trophäen, die an das Sammeln gebunden sind, sind die zeitaufwendigsten, weil sie das Sammeln jedes Kuscheltiers und einer beträchtlichen Anzahl von Komponenten in allen vier Regionen erfordern. Komponenten gibt es in vier Seltenheitsstufen, und die Seltenheit beeinflusst direkt, wie viele du für die höherstufigen Van-Upgrades benötigst. Die Community-Daten von bonus-action.com schlüsseln die Stufen klar auf, und das Verständnis der Ökonomie hilft dir zu priorisieren, welche Upgrades du zuerst kaufen solltest.

Hier ist die Aufschlüsselung der Komponenten-Seltenheit: Von den insgesamt 26 Erfolgen in Caravan SandWitch sind 10 Gewöhnlich, 7 Selten, 5 Ultra-Selten und 4 Episch, was bedeutet, dass nur 15 % der gesamten Liste auf der obersten epischen Stufe liegen. Diese Verteilung spiegelt direkt die Fortschrittskurve des Spiels wider – die gewöhnliche Stufe ist fast vollständig an Hauptstory-Momente gebunden, wie das Abschließen des Tutorials in Carcosa, während die seltenen und ultra-seltenen Plätze für die Tiefe der Nebeninhalte reserviert sind, wie das Sammeln jedes in der Wüste versteckten Kuscheltiers oder das Abschließen aller Begleiter-Questlinien. Da die epischen Erfolge 100 % Kartenabschluss und die Sammel-Säuberung „No Stone Unturned" erfordern, werden die meisten Spieler natürlich zuerst die niedrigeren Stufen freischalten, was die letzten vier zum wahren Endspiel-Grind macht.

SeltenheitFarbeWo zu findenTypische Verwendung
GewöhnlichGrünBoden, Dächer, Ruinen in frühen ZonenBasis-Van-Upgrades und Handwerk
UngewöhnlichRotSchwer erreichbare Stellen, alte Fahrzeuge, RoboterMittelstufen-Upgrades
SeltenGelbRätselräume, häufiger nach Wüsten-FreischaltungFortgeschrittene Werkzeuge
AußergewöhnlichLilaNur Wüstenregion, benötigt fortgeschrittene WerkzeugeEndspiel-Upgrades

Die Kuscheltier-Sammlung ist eine separate Spur von den Komponenten, und jedes Kuscheltier ist ein kleines Plüschtier, das nach dem Sammeln in der Kabine des Vans sitzt. Es gibt Dutzende davon über Cigalo verstreut, und das Spiel markiert sie erst auf der Karte, wenn du in der Nähe scannst. Der Sammelerfolg für Kuscheltiere ist einer der am häufigsten verpassten auf der kompletten Caravan SandWitch-Erfolgsliste, weil die Kuscheltiere oft hinter Rätseltüren oder auf Dächern versteckt sind, die die Seilrutsche erfordern, um sie zu erreichen.

Die entscheidende Erkenntnis ist, dass die Wüstenregion eine unverhältnismäßige Anzahl seltener und außergewöhnlicher Komponenten enthält, weshalb der Punkt ohne Wiederkehr so bestrafend ist. Wenn du die Wüsten-Säuberung vor dem Auslösen von Rescue Plan überspringst, benötigst du ein zweites Durchspielen, um die verbleibenden lila Komponenten für die Endspiel-Van-Upgrades zu sammeln. Für eine vollständige Aufschlüsselung jedes Kuscheltier-Standorts und die optimale Sammelreihenfolge deckt der Kuscheltier-Standorte-Guide die Karte Region für Region ab.

Caravan SandWitch Erfolge Liste Guide: Die optimale Route und verpassbare Bedingungen

Der Caravan SandWitch-Erfolgsliste-Guide, dem die meisten Completionisten folgen, basiert auf einem Prinzip: Räume jede Region vollständig, bevor du die Hauptquest vorantreibst. Da die Wüste nach Rescue Plan gesperrt wird, ist die Route im Wesentlichen eine Checkliste für die regionale Säuberung. Die Struktur des Spiels unterstützt dies, weil Nebenziele und Sammelobjekte auf der Karte sichtbar sind, sobald du die lokalen Antennen scannst, sodass du immer weißt, was in einer Zone verbleibt.

Der effizienteste Pfad ist, die Regionen in einer Schleife gegen den Uhrzeigersinn zu bearbeiten, beginnend mit den Grünen Hügeln und die Cité zuletzt aufzuheben. Diese Reihenfolge ermöglicht es dir, die Greifer- und Gleiter-Upgrades früh freizuschalten, die erforderlich sind, um etwa 40 % der Sammelobjekte in den späteren Zonen zu erreichen. Da der „Out of Reach"-Erfolg alle 26 verlangt, erzwingt das Verpassen eines einzelnen Objekts in den Ruinen eine vollständige Rückkehr, sodass das Befolgen der Schleife redundante Reisen verhindert und dein Durchspielen unter der 15-Stunden-Marke hält.

  • Estello-Dorf — schließe alle Story-Momente ab, schnappe jede gewöhnliche Komponente, sammle alle lokalen Kuscheltiere

  • Rose's Retreat — beende die Nebenquests hier, scanne nach versteckten Komponenten, reiße jede Tür auf

  • Hydropost — räume die Rätselräume, schnappe die seltenen Komponenten, finde die Kuscheltiere auf den Dächern

  • Wüstenregion — mache dies zuletzt vor Rescue Plan, weil sie die außergewöhnlichen Komponenten und die meisten Kuscheltiere enthält

  • TARAASK und das Finale — treibe die Story voran, schalte das Ende frei, lass den letzten Story-Erfolg erscheinen

Die verpassbaren Bedingungen sind es wert, ausdrücklich genannt zu werden, weil das Spiel dich vor der Sperre nicht warnt. Die Wüstenregion wird nach Rescue Plan unzugänglich, sodass alle nicht gesammelten Komponenten, Kuscheltiere oder Antennenscans dort für dieses Durchspielen verloren sind. Zusätzlich beeinflusst die Endwahl, welchen der beiden End-Erfolge du bekommst, sodass du vor der endgültigen Entscheidung speichern musst, wenn du beide auf einem Spielstand haben möchtest.

Die End-Erfolge sind die einzigen, die eine Wahl erfordern, und das Spiel speichert nicht automatisch vor dem Entscheidungspunkt. Laut Spielerberichten kannst du einen manuellen Spielstand neu laden, um beide Enden zu sehen und beide Erfolge ohne einen zweiten vollständigen Lauf freizuschalten. Die Community merkt auch an, dass die Kapitelauswahl-Funktion des Spiels, falls du sie nutzt, die Wüstenregion nicht immer wiederherstellt, sodass ein manueller Spielstand die sicherere Wahl ist.

Caravan SandWitch Erfolge: Endpfade und das geheime Finale

Die Caravan SandWitch-Erfolge für die Enden sind die erzählerisch bedeutendsten, und das Spiel bietet zwei unterschiedliche Schlussfolgerungen, die von deiner Beziehung zu den Fraktionen auf Cigalo abhängen. Die vier Gruppen – die Reinetos, die übrig gebliebenen Roboter, die Menschen, die blieben, und die mysteriöse SandWitch – fließen alle in das Finale ein, und deine Entscheidungen im gesamten Spiel bestimmen, welches Ende du siehst.

Die End-Erfolge unterteilen sich wie folgt: Drei der insgesamt 26 Trophäen sind hinter dem verzweigten Finale des Spiels gesperrt, was bedeutet, dass du die Story mindestens zweimal abschließen musst, um sie alle freizuschalten. Der Secret Finale-Erfolg erfordert, dass du während des letzten Gesprächs mit der SandWitch eine bestimmte Dialogwahl triffst, die nur verfügbar wird, wenn du zuvor alle 12 Erinnerungsfragmente gesammelt hast – das Verpassen auch nur eines sperrt dich dauerhaft aus diesem Lauf aus und erzwingt ein New-Game+-Wiederholen. In der Zwischenzeit sind die Good Ending- und Bad Ending-Trophäen pro Durchspielen gegenseitig exklusiv, also plane deine Spielstand-Strategie früh, wenn du ein drittes vollständiges Durchspielen nur zum Aufräumen des alternativen Pfads vermeiden willst.

ErfolgBedingungHinweise
The Source of the SignalErreiche Ende ADas Standardende, wenn du der Hauptquest direkt folgst
The Other PathErreiche Ende BErfordert spezifische Fraktionsentscheidungen während Nebenquests

Das geheime Finale ist das zweite Ende, und es erfordert, dass du vor der letzten Mission genug Vertrauen bei den Reinetos und den Robotern aufgebaut hast. Das bedeutet, ihre Nebenquestketten abzuschließen und Dialogentscheidungen zu treffen, die Kooperation über Isolation bevorzugen. Das Spiel verfolgt dies nicht explizit, sodass die meisten Spieler das zweite Ende erst nach einem Neuladen oder einem zweiten Durchspielen entdecken.

Ein praktischer Tipp für die End-Erfolge ist, einen manuellen Spielstand direkt vor der letzten Story-Mission zu behalten. Auf diese Weise kannst du Ende A erleben, neu laden und die entgegengesetzten Entscheidungen treffen, um Ende B zu sehen, ohne das gesamte Spiel erneut zu spielen. Dies ist der größte Zeitersparnis auf der Caravan SandWitch-Trophäenliste, weil ein zweites vollständiges Durchspielen ungefähr so lange dauert wie das erste.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, alle 26 Erfolge von Caravan SandWitch zu verdienen?

Die meisten Spieler berichten, dass sie die komplette Caravan SandWitch-Erfolgsliste mit allen 26 Erfolgen in 15 bis 20 Stunden bei einem einzigen Durchspielen abschließen, vorausgesetzt, du räumst jede Region, bevor du die Story vorantreibst. Wenn du die Wüsten-Säuberung vor dem Punkt ohne Wiederkehr verpasst, rechne mit weiteren 5 bis 8 Stunden für einen teilweisen zweiten Lauf.

Sind irgendwelche Caravan SandWitch-Erfolge verpassbar?

Ja, die Wüstenregion sperrt sich, nachdem der Rescue Plan-Erfolg ausgelöst wird, sodass alle dort zurückgelassenen Komponenten, Kuscheltiere oder Antennenscans verpassbar sind. Die End-Erfolge sind ebenfalls verpassbar, wenn du nicht vor der endgültigen Entscheidung speicherst, weil du beide Enden sehen musst, um beide Trophäen freizuschalten.

Muss ich jedes Kuscheltier für den Sammelerfolg einsammeln?

Ja, der Sammelerfolg erfordert jedes Kuscheltier im Spiel, und es gibt keinen Raum für Fehler. Das Spiel markiert Kuscheltiere erst auf der Karte, wenn du in der Nähe scannst, also benutze den Scanner häufig und überprüfe Dächer und Rätselräume. Die Wüste enthält mehrere Kuscheltiere, was die Strategie „alles vor der Sperre räumen" verstärkt.

Kann ich beide End-Erfolge auf einem Spielstand bekommen?

Ja, wenn du einen manuellen Spielstand direkt vor der letzten Story-Mission erstellst. Spiele bis Ende A, lade den Spielstand neu, triff die entgegengesetzten Fraktionsentscheidungen und spiele bis Ende B. Das Spiel speichert nicht automatisch vor der Entscheidung, daher ist ein manueller Spielstand erforderlich.

Was ist die beste Reihenfolge, um die Erkundungserfolge freizuschalten?

Konzentriere dich zuerst auf die Enterhaken- und Scanner-Upgrades, weil sie die meisten Interaktionen freischalten. Benutze den Scanner jedes Mal, wenn du ein neues Gebiet betrittst, reiße jede Tür auf, die du siehst, und versorge jeden Generator, dem du begegnest. Die Erkundungserfolge werden sich natürlich abschließen, wenn du jede Region vollständig erkundest, bevor du zur nächsten übergehst.