ColeccionablesintermediateActualizado: 11/8/2026

Lista de coleccionables de Caravan SandWitch: los 26 objetos

Sigue cada objeto de la lista de coleccionables de Caravan SandWitch, desde peluches hasta recuerdos. Encuentra los 26 objetos ocultos por Cigalo con esta ruta completa.

La lista de coleccionables de Caravan SandWitch es tu boleto para un archivo 100% limpio, y es una lista larga. Por todo Cigalo, peluches ocultos, objetos de la tienda de recuerdos y recuerdos vinculados a la historia esperan en cuevas, en tejados y detrás de puertas cerradas. Como el mapa nunca marca estos objetos encontrables automáticamente, te perderás la mayoría sin una ruta dedicada. Esta guía completa de coleccionables 100% de Caravan SandWitch cubre los 26 objetos, explica exactamente cuándo está disponible cada uno y te ofrece un orden zona por zona que ahorra horas de retroceder.

Cómo funciona la lista de coleccionables de Caravan SandWitch

La lista rastrea tres tipos distintos de objetos, y cada uno se comporta de manera diferente. Los peluches son recompensas puramente cosméticas que se encuentran en el mundo, mientras que los recuerdos están vinculados a un vendedor específico, y los objetos de historia se desbloquean mediante el progreso de las misiones. Entender estas categorías importa porque el juego retiene algunos objetos detrás de puertas de la historia, y no puedes conseguirlos en una primera visita a un área.

Tipo de objetoCantidad totalCómo encontrarlo¿Se puede perder?
Peluches12Explora cuevas, tejados y ruinasNo, pero algunos necesitan herramientas del Capítulo 2
Recuerdos8Cómpralos en la tienda de recuerdosNo, la tienda sigue abierta después de la historia
Recuerdos de historia6Automáticos de las misiones principalesNo, pero dos requieren la elección del final

Los objetos de la tienda de recuerdos son la parte más sencilla de la guía de coleccionables de Caravan SandWitch porque cuestan componentes en lugar de requerir exploración. Sin embargo, aún necesitas encontrar la tienda en sí, que está escondida en el área central y no abre hasta un momento específico de la historia. Los peluches son lo contrario: gratis de conseguir pero ocultos detrás de rompecabezas de física, puntos de agarre y la zona del desierto que solo se desbloquea en el Capítulo 2.

Tu enfoque debe seguir un orden simple. Limpia a fondo la zona inicial antes de avanzar la historia, revisita las áreas después de desbloquear el agarre de energía y la tirolina, y deja el desierto para el final. Esa ruta evita el problema más común que reportan los jugadores: encontrar un objeto pero no tener la herramienta para alcanzarlo, y luego olvidar la ubicación por completo.

Ubicaciones de peluches en las zonas iniciales

Las dos primeras áreas, Estello Village y Rose's Retreat, contienen cinco de los doce peluches. Estos son los hallazgos más fáciles porque tienes acceso desde los primeros minutos, y el juego te enseña sutilmente la lógica de los coleccionables aquí. Según informes de la comunidad, la mayoría de los jugadores encuentran tres de estos cinco naturalmente durante el tutorial, pero los otros dos requieren una búsqueda deliberada.

Hallazgos en Estello Village

Estello Village es tu primer patio de juegos real, y esconde dos peluches a plena vista. El primero está en un balcón del edificio más alto, alcanzable subiendo las cajas apiladas detrás del puesto del mercado. El segundo está dentro de un cobertizo de almacenamiento cerrado en el borde este; necesitas el gancho de agarre para arrancar la puerta, que consigues después del primer escaneo de antena. Como el pueblo es pequeño, un solo barrido toma menos de cinco minutos.

Tres peluches de habilidades de movimiento en el camino al tren

Rose's Retreat añade tres peluches más, y cada uno pone a prueba una habilidad de movimiento diferente. Un peluche está en la torre de agua, otro detrás de una pared rompible cerca del invernadero, y el tercero está enterrado bajo una sección de techo derrumbado que requiere la tirolina para acceder desde arriba. La guía de ubicaciones de peluches desglosa cada uno con pistas visuales, pero el truco esencial es revisar cada tejado y rincón sombreado antes de salir del área.

ZonaPeluchesHerramienta requeridaTiempo aprox.
Estello Village2Gancho de agarre para uno5 minutos
Rose's Retreat3Tirolina para uno10 minutos
Hydropost1Ninguna3 minutos
Zona del desierto6Agarre de energía, todas las herramientas25 minutos

El área de Hydropost contiene un solo peluche que los jugadores frecuentemente se pierden porque está dentro de una tubería que corre bajo la plataforma principal. Necesitas saltar al canal de agua y seguirlo hasta el final, donde se abre un pequeño nicho a la derecha. Este hallazgo no requiere mejoras, lo que lo convierte en un buen impulso de confianza antes de pasar a las zonas más difíciles.

Peluches de la zona del desierto y el impulso hacia el 100% de coleccionables

El desierto se desbloquea en el Capítulo 2, y contiene seis peluches más la mayoría de los componentes raros. Aquí es donde realmente comienza la carrera por el 100% de coleccionables de Caravan SandWitch, porque el área es masiva y los peluches están deliberadamente repartidos en sus extremos. Según pruebas de jugadores, el desierto toma aproximadamente 25 minutos en limpiarse si sigues un bucle eficiente, pero hasta una hora si deambulas sin un plan.

Los tres peluches fáciles del desierto

Tres peluches del desierto están posicionados cerca de puntos de referencia que visitarás de todos modos durante las misiones de la historia. Uno está en una antena parabólica estrellada al noroeste del campamento principal, otro está en una cueva detrás de la cascada en el borde sur, y el tercero está en la cima de una torre en ruinas que escalas durante la misión "Señal perdida". Consigue estos mientras estés cerca, porque volver al desierto solo por un objeto es una pérdida de tiempo.

Los tres peluches avanzados del desierto

Los tres peluches restantes requieren el agarre de energía y el escáner mejorado para alcanzarlos. Uno está dentro de un búnker sellado que necesita dos celdas de energía para abrirse, otro está en una plataforma flotante que solo aparece después de hackear tres antenas, y el último está enterrado bajo un pozo de arena que debes drenar activando una bomba cercana. Estos tres son los objetos más comúnmente perdidos en toda la lista de coleccionables de Caravan SandWitch, según datos de logros que muestran que menos de la mitad de los jugadores completan el conjunto completo.

Peluche del desiertoRequisitoDificultad
Peluche de antena parabólicaNinguno, camino de la historiaFácil
Peluche de cueva de cascadaNinguno, exploraciónFácil
Peluche de torre en ruinasAcceso por misión de historiaFácil
Peluche de búnker selladoDos celdas de energíaMedia
Peluche de plataforma flotanteHackear tres antenasMedia
Peluche de pozo de arenaActivar bomba de aguaDifícil

Objetos de la tienda de recuerdos y la guía completa de objetos

La tienda de recuerdos abre después de completar la misión que une a Rose y Sauge, y vende ocho objetos únicos que cuentan para la lista de coleccionables. A diferencia de los peluches, estas son compras directas que cuestan componentes, y la tienda nunca cierra, así que no puedes perderlos permanentemente. Sin embargo, los costos de componentes se acumulan, y comprar todo requiere aproximadamente 40 componentes comunes, 25 poco comunes y 12 raros además de lo que necesitas para las mejoras de la van.

Inventario y costos de la tienda de recuerdos

El inventario de la tienda es fijo, lo que significa que los ocho objetos están disponibles desde el momento en que la tienda abre. No necesitas progresar más para desbloquear nuevo stock, lo cual es un alivio para los jugadores que se preocupan por la mecánica de rotación de tiendas. El tendero también te da un breve diálogo sobre cada objeto, y esas conversaciones completan parte de la historia de fondo de Cigalo sobre la era pre-cataclismo.

Objeto de recuerdoCosto de componentesNotas
Silbato de pájaro de cerámica10 comunesSilba una melodía de Reineto
Brújula de latón8 comunes, 4 poco comunesApunta a la antigua capital
Amuleto solar tejido12 comunesHecho por la familia de Rose
Medallón deslustrado15 comunes, 6 poco comunesPertenecía a una SandWitch
Rosa de arena de vidrio6 poco comunesFlor del desierto preservada
Campanilla de viento de cobre9 comunes, 3 poco comunesSuena con viento fuerte
Zorro de madera tallado20 comunes, 8 poco comunesHallazgo raro, tallado detallado
Marco de fotos antiguo10 comunes, 5 poco comunesMarco vacío, diseño antiguo

El consenso de la comunidad de la guía de objetos de Caravan SandWitch es comprar primero los objetos baratos, porque los caros acaparan componentes que podrías necesitar para una mejora de la van que desbloquea una nueva área. La Brújula de latón y el Amuleto solar tejido son las mejores compras tempranas ya que cuestan principalmente componentes comunes, que son abundantes. Guarda el Zorro de madera tallado y el Medallón deslustrado para después de limpiar el desierto, cuando los componentes poco comunes fluyen más libremente de los cofres raros.

Recuerdos de historia y la ruta de completar todos los recuerdos

Los seis recuerdos de historia provienen de hitos de misiones principales, y representan la parte más fácil de la guía de coleccionables de Caravan SandWitch porque no puedes fallar en recolectarlos. El detalle es que dos de ellos dependen de qué final elijas, así que una sola partida solo puede recolectar cinco de los seis. Para el logro de todos los recuerdos, necesitas una segunda partida o una guardada manual antes de la decisión final.

Cómo las elecciones del final afectan la lista

El capítulo final te obliga a elegir entre dos resultados, y cada uno otorga un recuerdo único que el otro camino bloquea. Según el sitio web oficial de Caravan SandWitch, ambos finales son igualmente válidos narrativamente, pero los completistas necesitan ver ambos. La mejor estrategia es guardar antes del punto de no retorno, que el juego marca con una advertencia clara, y luego recargar después de los créditos para conseguir el segundo recuerdo.

RecuerdoFuenteRequisito del final
Bufanda de RoseMisión de historiaCualquier final
Insignia de SaugeMisión de historiaCualquier final
Tallado de ReinetoMisión de historiaCualquier final
Mapa del Viejo MundoMisión de historiaCualquier final
Sello de SandWitchElección final ASolo final A
Carta de despedidaElección final BSolo final B

El logro de todos los recuerdos requiere la lista completa, lo que significa que debes ver ambos finales. Si juegas en un solo archivo de guardado, el truco de recargar funciona bien, pero el juego no te da una selección de capítulos después de los créditos. Para los jugadores que quieren evitar la recarga por completo, una segunda partida es más rápida de lo que esperas porque te saltas toda la exploración y solo corres las misiones de la historia, que toman aproximadamente cuatro horas según informes de la comunidad.

Consejos de eficiencia para la carrera completa de coleccionables

Una ruta inteligente te ahorra visitar zonas varias veces, y la lista de coleccionables de Caravan SandWitch recompensa la planificación. El mayor error que cometen los jugadores es conseguir los peluches fáciles temprano, y luego darse cuenta de que necesitan volver con herramientas para el resto. En su lugar, sigue un modelo de completar zonas: limpia completamente cada área cuando llegues por primera vez, pero verifica qué herramientas aún necesitas antes de comprometerte a un barrido completo.

  • Escanea cada antena tan pronto como la encuentres, porque los escaneos revelan iconos de coleccionables cercanos en tu mapa.

  • Mejora primero el radar de la van, ya que el segundo nivel duplica tu radio de detección y muestra los peluches a través de las paredes.

  • Marca cada puerta cerrada en tu mapa incluso si aún no puedes abrirla, porque la mejora de energía del gancho de agarre es un desbloqueo tardío.

  • Compra los recuerdos baratos antes que las piezas caras de la van, ya que los objetos de la tienda son fijos pero los costos de componentes pueden retrasar tus mejoras de herramientas.

  • Guarda antes de la elección final, luego recarga para conseguir ambos recuerdos del final sin una segunda partida.

La mejora del radar merece atención especial porque transforma la experiencia del 100% de coleccionables de Caravan SandWitch. Sin ella, dependes del escaneo visual y de mapas de la comunidad, lo que funciona pero toma más tiempo. Con el radar mejorado, el juego revela coleccionables en un radio generoso, y la diferencia es tan dramática que varios jugadores en la comunidad de Steam reportan encontrar sus últimos peluches puramente a través del barrido del radar. Puedes encontrar más desgloses zona por zona en la guía de ubicaciones de coleccionables, que mapea cada objeto oculto en detalle.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos coleccionables hay en Caravan SandWitch?

Hay 26 coleccionables en total, divididos en 12 peluches, 8 objetos de la tienda de recuerdos y 6 recuerdos de historia. Los peluches están ocultos en el mundo, los recuerdos se compran con componentes, y los recuerdos de historia provienen de misiones. Dos recuerdos dependen de tu elección del final, así que necesitas ver ambos finales para la lista completa.

¿Puedo perder coleccionables permanentemente en Caravan SandWitch?

No, pero el momento importa. Todos los peluches y recuerdos permanecen disponibles después de que termina la historia, y la tienda de recuerdos nunca cierra. Dos recuerdos de historia requieren finales específicos, pero puedes recargar una guardada de antes del punto de no retorno para conseguir ambos. Nada en el juego se pierde permanentemente siempre que mantengas una guardada previa al final.

¿Cuál es el coleccionable más difícil de encontrar?

El peluche del pozo de arena en el desierto es el más difícil porque requiere activar una bomba de agua que es fácil de pasar por alto. Necesitas encontrar la bomba, alimentarla y esperar a que la arena se drene antes de que el peluche sea accesible. Los informes de la comunidad muestran que este es el objeto más comúnmente perdido en toda la lista.

¿Los objetos de la tienda de recuerdos cuentan para la finalización del 100%?

Sí, los ocho objetos de la tienda de recuerdos cuentan para la lista completa de coleccionables. Debes comprar cada objeto al tendero, y el costo total de componentes es aproximadamente 90 comunes, 32 poco comunes y 12 raros. La tienda abre después de una misión específica de la historia y permanece disponible por el resto del juego.

¿Cuánto tiempo toma una carrera completa de coleccionables?

Una carrera enfocada toma alrededor de tres horas con una ruta eficiente, pero espera de cuatro a cinco horas en un primer intento. La zona del desierto es la mayor pérdida de tiempo, seguida de retroceder por peluches que requieren herramientas. Usar el radar mejorado y revisar cada escaneo de antena reduce el tiempo significativamente.