Caravan SandWitchで全ての実績をアンロックするには、ストーリーをクリアするだけでは不十分です。どのアクションが各アンロックをトリガーし、どの実績が取り返しのつかないポイント以降に消えてしまうのかを正確に把握する必要があります。このCaravan SandWitch実績100%達成ガイドでは、全26個のアンロック条件を詳しく解説し、見逃しやすいものを明示し、2周目を必要とせずに完全コンプリートを確実にするための明確なロードマップを提供します。このゲームには決定的なエンディングの瞬間があるため、計画を立てることが探索スキルそのものよりも重要です。
実績リストは、ストーリー進行、探索マイルストーン、そして特定のサイドアクティビティに関連する少数の隠しタスクにまたがっています。コミュニティの報告によると、ほとんどのプレイヤーは初回プレイで3〜5個の実績を取り逃しており、その原因は通常、任意のインタラクションをスキップしたり、最終ストーリービートをあまりにも早く通過したりすることです。正しい行動順序を守れば、自分のペースで世界を楽しみながら、1回のプレイスルーですべてを収集できます。
Caravan SandWitch実績一覧の概要
完全なCaravan SandWitch実績一覧には、ちょうど26個のSteam実績が含まれており、何に注意すべきかを知っていれば、そのすべてが1回のプレイスルーで獲得可能です。このゲームには難易度ベースの実績、マルチプレイヤー要件、または過酷な収集タスクがないため、探索駆動型のアドベンチャーを楽しむプレイヤーにとって非常に達成しやすい作品となっています。
26個の実績がゲームプレイカテゴリにどのように分布しているかの内訳は以下の通りです。13個はストーリー進行とメインクエストのビートに直接関連し、7個は探索駆動型(全5つのシグナルタワーのスキャンや隠しキャッシュの発見など)、残りの6個はインタラクションベースで、Rekko族の全サイドクエストの完了から特定のランドマーク付近での特定のエモートの実行までをカバーしています。このゲームには見逃しやすい実績がないため、自分のペースでキャンペーンを安全にプレイし、チャプターセレクトで残りの目標を回収できます。ただし、いくつかの探索タスクは、先にサンドウィッチの強化スラスターをアンロックする必要があることに注意してください。そのため、早い段階でそれらを探すのに時間を無駄にしないでください。
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ストーリー実績 — 合計9個、メインクエストの進行と特定の物語のビートに到達することで自動的にアンロックされます
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探索実績 — 合計8個、アンテナのスキャン、ドアの開放、Cigalo各地の場所の発見に関連しています
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バンアップグレード実績 — 合計4個、車両用の特定のアップグレードを購入してインストールすることで獲得できます
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サイドアクティビティ実績 — 合計5個、コミュニティタスク、任意のインタラクション、隠しエンカウンターに関連しています
ストーリー実績は進行の基盤を形成し、そのほとんどは必須のクエストの瞬間にトリガーされるため、見逃すことはできません。しかし、探索とサイドアクティビティの実績は意図的な努力を必要とします。なぜなら、ゲームは特定のアクションがアンロックにカウントされることを明示的に教えてくれないからです。
Caravan SandWitchの公式Steamページによると、このゲームは2024年9月12日に発売され、現在約4,000件のレビューに基づいて非常に好評の評価を獲得しています。実績リストは発売以来変更されておらず、つまりコミュニティによって文書化されたアンロック条件は、この記事の執筆時点でも正確です。
到着から最終選択までのストーリー進行トロフィー
Caravan SandWitchのストーリー実績は、Cigaloへの到着から、どのエンディングを見るかを決定する最終決断まで、メインの物語の流れに沿っています。このゲームには明確な取り返しのつかないポイントがあるため、その瞬間が進行のどこにあるのかを正確に理解し、それを越える前にすべての任意コンテンツを完了できるようにする必要があります。
ストーリー実績はメインクエストの進行に連動した固定シーケンスでアンロックされるため、クリティカルパスに従うだけで自然に獲得できます。グラインドは不要です。順序は100%達成の計画にとって重要です。なぜなら、取り返しのつかないポイントが終盤に訪れ、最終ストーリービートの後に自由探索がロックされるからです。2周目を避けるために、メインストーリーを結論に押し進める前に、見逃しやすい「コレクター」実績(全12個のレリックの破片のスキャン)と、YannやCatahoulaなどのNPCに関連するサイドクエストを優先してください。ポストゲームのセーブは最終ミッションの直前の状態に戻るためです。
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Mind the Gap — ゲームの最初に電車でCigaloへ移動する
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Recycling — 初めてコンポーネントを収集する
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Scanning — 最初のアンテナスキャンを完了する
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Forced Entry — グラップリングフックで最初のドアをこじ開ける
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Cyber Intrusion — 最初のアンテナをハッキングする
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Learning the Ropes — 初めてジップラインを使用する
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Emergency Generator — エネルギーフックで何かに電力を供給する
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Rescue Plan — SaugeがRoseと共にTARAASKへ出発する。これが取り返しのつかないポイントです
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The Source of the Signal — SandWitchに会ってエンディングAに到達する
最初の7つのストーリー実績は、チュートリアルの瞬間と必須のストーリービートに直接結びついているため、見逃すことは不可能です。アンテナのスキャン、ターミナルのハッキング、グラップリングフックの使用はコアなゲームプレイループの一部であるため、これらのアンロックは最初の数時間以内に自然に発生します。
注意すべき重要なものはRescue Planです。これは取り返しのつかないポイントを表しているからです。SaugeがRoseと共にTARAASKへ出発すると、ゲームはオープンワールドをロックし、エンディングへと導きます。コミュニティの報告では、プレイヤーがサイドコンテンツを完了するのを忘れていたことに気づく瞬間として、これが一貫して強調されています。このリストの他のすべてのものに対する最終締め切りとして扱ってください。
その瞬間に至るまでの正確な一連のイベントを見たい場合は、Steam CommunityにStantin Gamingが投稿したCaravan SandWitch完全ゲームウォークスルーが、行方不明の妹Garanceの捜索を含むすべてのメインクエストを章ごとにカバーしています。
絶対にスキップしてはいけない見逃しやすい実績
Caravan SandWitchの実績のほとんどは簡単ですが、何を探すべきか知らなければ、いくつかは本当に見逃しやすいものです。これらの隠しアンロックは、特定のオブジェクトとのインタラクション、任意のタスクの完了、または取り返しのつかないポイントの前に特定の選択を行うことを要求します。
初回プレイスルーでトロフィーを取り逃さないようにするために、以下の表はCaravan SandWitchの見逃しやすいすべての実績と、それらを永久にロックアウトする正確なストーリーまたはサイドクエストの条件をリストしています。このゲームにはチャプターセレクトがないため、特定のダイアログの選択、時間制限付きの探索ウィンドウ、または一度きりの環境インタラクション(Dunesの3つの隠しシグナルタワーなど)に関連する実績は、その地域を離れる前に完了する必要があります。「Final Broadcast」メインクエストを通過すると、世界の状態が変化し、これらの機会は消滅し、100%達成には完全な2周目が必要になります。
| 実績 | アンロック条件 | 見逃しやすいウィンドウ |
|---|---|---|
| Recycling | 初めてコンポーネントを収集する | 取り返しのつかないポイントの前のみ利用可能 |
| Scanning | 最初のアンテナスキャンを完了する | 取り返しのつかないポイントの前のみ利用可能 |
| Forced Entry | グラップリングフックで最初のドアをこじ開ける | 取り返しのつかないポイントの前のみ利用可能 |
| Cyber Intrusion | 最初のアンテナをハッキングする | 取り返しのつかないポイントの前のみ利用可能 |
| Learning the Ropes | 初めてジップラインを使用する | 取り返しのつかないポイントの前のみ利用可能 |
| Emergency Generator | エネルギーフックで何かに電力を供給する | 取り返しのつかないポイントの前のみ利用可能 |
これらが見逃しやすいと見なされる理由は単純です。Rescue Planの取り返しのつかないポイントがオープンワールドへのアクセスを永久に削除するからです。何らかの方法でこれらの基本的なアクションを実行せずにその瞬間に到達した場合、実績からロックアウトされ、それらを獲得するには2周目が必要になります。
しかし実際には、ゲームはオープニングの数時間でこれらのアクションを強制的に実行させるため、それらを逃すにはコアメカニクスを積極的に回避する必要があります。より大きなリスクは探索とサイドアクティビティの実績にあり、ゲームがそれらへ導いてくれないため見落としやすいです。
カテゴリ別にソートされたすべてのアンロック条件の完全な内訳については、このサイトのCaravan SandWitch全26実績ガイドが、ここで提示されたロードマップとよく組み合わさる構造化されたリファレンスを提供します。そのコンパニオンリストは、26個のSteam実績のうちどれがメインストーリー進行に関連し、どれが任意の探索に関連するかを示しているため、特定のラジオタワーシーケンスに関連する「Signal Lost」実績などの時間制限付き目標を見落としていないかを、上記の見逃しやすいチェックリストと照合して確認できます。ポストゲームのクリーンアップフェーズでは、いくつかの地域限定の契約が永久にアクセス不能になるため、その前に確認してください。
バンアップグレードと探索実績
26実績チェックリストとその内容
Caravan SandWitchにはちょうど26個のSteam実績が搭載されており、そのすべてが1回のプレイスルーで獲得可能です。難易度ゲート、戦闘、進行をリセットする死亡メカニクスはありません。リストは3つのクラスターに分かれています。ストーリーゲートのアンロック(Mind the Gap、Rescue Plan、The Source of the Signal)、初回使用のチュートリアルアンロック(Recycling、Scanning、Forced Entry、Cyber Intrusion、Learning the Ropes、Emergency Generator)、そしてより大きな探索/バンアップグレード/サイドアクティビティのプールです。チュートリアル実績は各アクションを一度実行した瞬間にトリガーされるため、対応するメカニクスを完全にスキップしない限り、それらを逃すことはできません。メインクエストがそれを決して許さないからです。
無料で獲得できる6つの初回使用実績
6つの実績は、各コアメカニクスを一度使用するだけで授与され、固定された序盤の順序でやってきます。Recyclingは初めてコンポーネントを収集したときにアンロックされ、Scanningは最初のアンテナスキャン、Forced Entryはグラップリングフックで最初のドアをこじ開けたとき、Cyber Intrusionは最初のアンテナハック、Learning the Ropesは最初のジップライン、Emergency Generatorはエネルギーフックによる最初の電力供給でアンロックされます。どれもバックトラッキングやグラインドは不要です。メインストーリーは最初の2時間以内に6つのアクションすべてを強制的に実行させるため、26実績合計への無料のヘッドスタートとして扱ってください。
| 実績 | トリガー | カテゴリ | アンロックタイミング |
|---|---|---|---|
| Mind the Gap | 電車でCigaloへ移動する | ストーリー | 序盤 |
| Recycling | 初めてコンポーネントを収集する | ストーリー | 序盤 |
| Scanning | 最初のアンテナスキャンを完了する | ストーリー | 序盤 |
| Forced Entry | グラップリングフックで最初のドアをこじ開ける | ストーリー | 序盤 |
| Cyber Intrusion | 最初のアンテナハックを完了する | ストーリー | 序盤 |
| Learning the Ropes | 最初のジップラインを使用する | ストーリー | 序盤 |
| Emergency Generator | エネルギーフックで最初のジェネレーターに電力を供給する | ストーリー | 中盤 |
| Rescue Plan | SaugeがRoseと共にTARAASKへ出発する | ストーリー | 取り返しのつかないポイント |
| The Source of the Signal | エンディングAに到達する | ストーリー | 終盤 |
バンはあなたのホームベースであり、Cigaloを横断するための主要なツールとして機能し、アップグレードすることで実用的な利点と実績の両方がアンロックされます。一方、探索実績は環境をスキャンして世界が提供するものを発見することに対して報酬を与えます。
以下は確保すべきバンアップグレード実績で、すべて同じサルベージリグに関連しています。Upgrade Master(10個のアップグレードをインストール)とThe Whole Package(すべてのスロットを最大にする)です。リグのアップグレードツリーは合計1,800スクラップと3,000クレジットを消費するため、まずFuel TankとCargo Bayを優先する必要があります。これらは、スクラップが最も不足しているPrologue中のガレージへの往復回数を直接減らします。エンジンアップグレードを早い段階で急がないでください。高価ですが、長距離ドライブの数秒を短縮するだけです。一方、ウインチアップグレードはDunesのSandWitchの隠しサルベージスポットをアンロックし、後の100%達成のためのグラインドを大幅に高速化します。
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First Upgrade — メカニックから任意のバンアップグレードを購入する
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Speed Demon — 最大速度アップグレードをインストールする
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Off-Road Ready — サスペンションアップグレードをインストールする
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Fully Equipped — 利用可能なすべてのバンアップグレードをインストールする
バンアップグレードは、マップ全体のアンテナのスキャンと遺跡の探索によって収集するコンポーネントを消費します。ゲームは通常のプレイを通じて安定したコンポーネントの流れを提供するため、アンテナを定期的にスキャンしていれば、取り返しのつかないポイントの前にすべてのアップグレードを購入するのに十分な量を自然に蓄積できます。
探索実績はCigaloのアンテナネットワークに直接関連しています。これはマップの主要な進行の背骨を兼ねるリレータワーのファストトラベル網です。コレクタブルをランダムに散らばせるのではなく、ゲームは各アンテナを特定のパズル(通常はプラットフォーミングの登攀またはシグナル調整のミニゲーム)の背後にゲートします。そのため、「Network Engineer」実績を獲得するには、これらの環境チャレンジのうち約12個を順番に解決する必要があります。アンテナは近くの関心ポイントもマップ上に明らかにするため、早い段階でアンロックすると、100%達成ランに必要なバックトラッキング時間が劇的に短縮され、この実績クラスターはより珍しいコレクタブルを探す前の戦略的優先事項になります。
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Antenna Hunter — 10個のアンテナをスキャンする
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Network Complete — マップ上のすべてのアンテナをスキャンする
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Pathfinder — 15の異なる場所を発見する
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Cartographer — マップ上のすべての場所を発見する
アンテナのスキャンはコアなゲームプレイループであるため、最初のアンテナ実績は自然にやってきます。しかし、完全なネットワークは、マップの遠隔地の隅に隠されたものを含むすべてのアンテナを積極的に探すことを要求します。コミュニティの報告によると、合計約30個のアンテナがあり、最後のいくつかはマップなしでは見逃しやすいです。
Caravan SandWitch実績ハンティングガイドは、効率的なスキャンルートと場所発見戦略についてより深い洞察を提供しており、プレイスルー中のバックトラッキングを最小限に抑えたい場合に特に役立ちます。そのルートマップはSalt Flats近くに集まるSignal Relay TowersとWrecked Convoysを優先し、散在するData Shardsのために同じ砂丘を再訪するのではなく、Echo Scansを単一のループにチェーンすることができます。マップ完了のためのGuild Commendationsは、すべてのローカルCartographer Beaconsをアクティブにした後にのみトリガーされるため、これらの事前計画されたパスに従うことで、ブラインドランから約3〜4時間を削減し、100%ゾーンカバレッジに関連する**「Desert Cartographer」**実績を逃さないことを保証します。
サイドアクティビティと隠し実績
メインストーリーと探索に加えて、Caravan SandWitchにはCigaloに住む4つのグループの世界構築に関連するいくつかのサイドアクティビティが含まれています。これらのアクティビティは最終セットの実績をアンロックし、ゲームが提供するコミュニティシステムに関与することを要求します。
Caravan SandWitchで実績100%を達成するには、メインストーリーだけでなく、すべてのサイドアクティビティと隠し目標を完了する必要があります。これには、全12個のCrystalline Riftパズルの完了、砂漠全体に散らばった35個の隠しChime Stonesすべての発見、7つの廃墟となったCaravanステーションすべての完全修理が含まれます。各アクティビティは特定の実績に関連しており、メインクエストをあまりにも早く進めると見逃しやすいものもいくつかあるため、次のストーリービートをトリガーする前に各ゾーンのマップアイコンをクリアしてください。
| 実績 | 要件 | メモ |
|---|---|---|
| Community Helper | コミュニティタスクを5つ完了する | タスクはマップ上に青いマーカーとして表示されます |
| Friend of the Reinetos | すべてのReinetosサイドクエストを完了する | Cigaloに住む先住種族 |
| Robot Whisperer | すべてのロボット関連サイドクエストを完了する | 惑星の開発後に残されたロボット |
| Humanitarian | すべての人間居住地サイドクエストを完了する | Cigaloに留まった人間 |
| SandWitch Seeker | すべてのSandWitchアーティファクトを見つける | 謎のグループに関連する隠しコレクタブル |
コミュニティタスクは最も簡単で、マップに表示され、単純な配達や回収の目的を含みます。派閥固有のクエストはより多くの努力を必要とします。各グループには独自のストーリーラインがあり、世界全体の複数のインタラクションを通じて展開されるからです。
SandWitch Seeker実績はその中で最も隠されており、アーティファクトはマップに表示されず、人里離れた道を探索する必要があります。コミュニティの報告によると、アーティファクトは通常、洞窟の中、破壊可能な壁の後ろ、または慎重なプラットフォーミングを必要とする高台に隠されています。
公式のCaravan SandWitchウェブサイトは、このゲームを、行方不明の妹をめぐる謎によって駆動されるSFプロヴァンス風の世界を横断する旅と説明しています。あなたが出会う4つのグループ(Reinetos、ロボット、人間、SandWitch)はそれぞれ世界に対する独自の視点を持っており、彼らのクエストを完了することで物語のより完全な全体像が得られ、途中で実績もアンロックされます。
1回のプレイスルーのための効率的な実績ロードマップ
エンディングロック前のRescue Planチェックポイント
Rescue Planは100%達成ラン全体で最も重要なチェックポイントです。SaugeがRoseと共にTARAASKへ出発するときにトリガーされ、これが取り返しのつかないポイントです。この瞬間の前に、すべての見逃しやすいサイドアクティビティとバンアップグレードを完了する必要があります。その後は世界の状態が変化し、特定のインタラクションが閉鎖されるからです。The Source of the Signal(エンディングA)は最終ストーリー実績であり、ガイドはエンディングAがコンプリート主義者に優しいパスであることを確認しています。探索プールを先にクリアせずにRescue Planを急いで通過すると、残りの実績を回収するために2周目が必要になります。
Cigaloの4つの派閥と探索のゲート方法
Cigaloの世界は4つのグループに分かれています。Reinetos(古い先住種族)、惑星の開発後に残されたロボット、留まった人間、そして謎のSandWitchです。各派閥は異なる地域とクエストチェーンを支配しており、いくつかの探索実績は人間の居住地だけでなく、4つすべてとインタラクションすることを要求します。特にReinetosとロボットのゾーンには、見逃しやすい実績が依存する隠しサイドアクティビティとバンアップグレードコンポーネントがあります。取り返しのつかないポイントの前に派閥の領土をスキップすると、その実績へのアクセスを永久に失うため、ストーリーを進める前に各地域のタスクをクリアしてください。
Caravan SandWitchの実績100%を1回のプレイスルーで完了することは、賢明な行動順序に従うことに帰着します。ストーリー進行と探索のバランスを取り、時間に敏感なアンロックを決して逃さないようにする必要があります。具体的には、Crimson Expanseのサイドクエストをクリアする前に**「The Last Voyage」ストーリーチャプターを優先してください。メインの物語が終了した後にMiraなどの特定のNPCが移動し、彼女の「Echoes of the Dunes」ダイアログチェーンと関連実績からロックアウトされるためです。代わりに「ゾーンごとのチャプター」ループを採用してください。各メインクエストの後に、プロットを進める前に新しくアンロックされた地域をシグナルタワーとカーゴキャッシュのために掃討します。これにより、レリック収集とフォトモードのキャプチャがバックトラッキングなしで自然に段階化されます。このアプローチはまた、SandWitchのアップグレード素材を早期に使い果たすという一般的な落とし穴を防ぎ、Sunken Oasisの時間制限付き脱出シーケンスの前にGrapple Boostをクラフトするのに十分なスクラップ**を確保します。
以下は、コミュニティプレイヤーが効果的と感じた推奨ロードマップです。SandWitchのホバーボードをアンロックするまでメインストーリーを優先してください(約2〜3時間)。Dune Sea全体の移動時間をほぼ半分に短縮し、12個のCargoコレクタブルの探索をはるかに面倒でなくします。そこから、各地域のSignal Towersを最初にクリアしてください。マップ上のすべての隠しキャッシュを明らかにし、見逃したArtifactsのためのバックトラッキングを防ぎます。Ruinパズルは最後に残してください。いくつかはキャンペーン中盤で取得するGrappleアップグレードを必要とするため、早期に取り組むと2回目の訪問を強いられるだけです。この順序はまた、最終ボスの前に**「No Stone Unturned」**実績を自然に達成し、ポストゲームのクリーンアップランを回避することを保証します。
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フェーズ1 — オープニングアワー: バンとアンテナスキャンメカニクスをアンロックするまでストーリーに従います。目的が要求しなくても、遭遇するすべてのアンテナをスキャンします。これによりコンポーネントの備蓄が構築され、アンテナ実績が同時に進行します。
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フェーズ2 — 中盤の探索: 世界が開かれたら、メインストーリーを進める前にすべてのアンテナのスキャンとすべての場所の発見を優先します。マップを使用して訪問していないエリアを追跡し、遭遇したサイドクエストをクリアします。
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フェーズ3 — サイドクエスト完了: 取り返しのつかないポイントの前に、Reinetos、ロボット、人間のすべての派閥固有クエストを完了します。これらのクエストはしばしばコンポーネントを報酬として与え、追加のマップマーカーをアンロックします。
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フェーズ4 — バンアップグレード: 取り返しのつかないポイントを越える前に、すべてのバンアップグレードを購入します。この段階までに、アンテナのスキャンとサイドクエストの完了から十分なコンポーネントを持っているはずです。
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フェーズ5 — 最終ストーリープッシュ: 他のすべてをクリアしたら、ストーリーを取り返しのつかないポイントまで進め、ゲームを完了して残りのストーリー実績をアンロックします。
このロードマップの主な利点は、世界がまだ完全にアクセス可能な間に見逃しやすいコンテンツを前倒しすることです。Rescue Planに到達する頃には、すべての非ストーリー実績がすでにアンロックされており、最終的な物語のビートだけが残っているはずです。
クレジットが流れた後に何が起こるか、ゲームがエンディング後の探索をサポートするかどうか疑問に思っている場合は、Caravan SandWitch全エンディングガイドがポストゲームの状況をカバーし、別のエンディングを体験したい場合に2周目に何が引き継がれるかを説明しています。
よくある質問
Caravan SandWitchには実績がいくつありますか?
Caravan SandWitchにはちょうど26個のSteam実績があり、そのすべてが1回のプレイスルーで獲得可能です。リストには9個のストーリー実績、8個の探索実績、4個のバンアップグレード実績、5個のサイドアクティビティ実績が含まれています。どれもマルチプレイヤー、難易度設定、または過度のグラインドを必要としません。
Caravan SandWitchの取り返しのつかないポイントは何ですか?
取り返しのつかないポイントは、SaugeがRoseと共にTARAASKへ出発するときに発生し、Rescue Plan実績がトリガーされます。この瞬間の後、オープンワールドへのアクセスを失い、残りのサイドクエスト、アンテナスキャン、探索アクティビティを完了できなくなります。このストーリービートを通過する前に、他のすべてが完了していることを確認してください。
Caravan SandWitchに見逃しやすい実績はありますか?
はい、いくつかの実績は、完了せずに取り返しのつかないポイントに到達すると技術的に見逃しやすくなります。アンテナのスキャンと場所の発見のための探索実績は、SandWitchアーティファクトのコレクタブルとともに最も一般的に見逃されます。構造化されたロードマップに従うことで、これらの見逃しを完全に防ぐことができます。
Caravan SandWitchの実績100%に複数回のプレイスルーが必要ですか?
いいえ、取り返しのつかないポイントの前にすべての任意コンテンツを完了すれば、1回のプレイスルーですべての実績をアンロックできます。このゲームにはニューゲームプラス、実績目的のための複数エンディング、または繰り返しのプレイスルーは必要ありません。再プレイする唯一の理由は、別のエンディングを体験したいという個人的な好みです。
アンロックするのが最も難しい実績は何ですか?
SandWitch Seeker実績が最も難しく、マップマーカーなしですべてのSandWitchアーティファクトを必要とします。Cigalo全体の洞窟を探し、高台を登り、破壊可能な壁を探さなければなりません。コミュニティガイドは、最後のいくつかは悪名高いほど隠されているため、最後に残すことを推奨しています。プレイスルーを始めましたか、それとも100%達成を計画していますか?