Caravan SandWitch の一周目実績は、1回のプレイで全て獲得可能です。そのため、この探索アドベンチャーはSteamで最もやり応えのあるコンプリートプロジェクトの1つとなっています。このゲームにはちょうど26個の実績があり、そのいずれもニューゲームプラスや難易度設定、マルチプレイヤー連携を必要としません。ゲームには戦闘も死亡状態もタイマーもないため、すべての解除は探索、ストーリー進行、そして少数の任意のインタラクションに集約されます。つまり、Saugeが列車を降りた瞬間からクリーンなルートを計画でき、後戻りする必要はありません。このガイドでは、全実績の詳細、正確な解除条件、バックトラッキングを最も減らせる順序、そして注意しないと何時間も無駄にする可能性がある報告済みの実績グリッチについて解説します。
全26トロフィーのリストとその内容
完全なCaravan SandWitch実績リストには26個のトロフィーが含まれており、Steamコミュニティ100%実績ガイドによると、その大部分はストーリー進行またはツールを使った初回アクションに関連しています。これはCaravan SandWitchの一周目実績を目指す人にとって素晴らしいニュースです。なぜなら、メインキャンペーンをプレイするだけで自然にほとんどを解除できるからです。このゲームは実績を恣意的な周回ループやRNGドロップの背後に隠していません。これはStudio Plane Toastがリラックスした親しみやすい体験を維持するための意図的なデザイン選択です。
このリストが特に親しみやすい理由は、難易度ベースの実績やスピードラン要件がないことです。Cigaloのすべての地域をゆっくり探索する時間を取っても、必要なアクションを完了すれば実績は解除されます。唯一の本当の課題は、各ツールを少なくとも1回使用することを忘れず、特定の解除をトリガーする任意のストーリービートをスキップしないようにすることです。
26個の実績がカテゴリ別にどのように分布しているかの簡単な内訳は次のとおりです。リストの大部分はストーリー進行と探索に分かれており、約10個がメインクエスト完了、8個が全遺物のスキャンや全アンテナの起動などのオープンワールドアクティビティ、残りの8個が戦闘、クラフト、その他のアクションをカバーしています。重要なのは、これらは1回のプレイで見逃せないものではありませんが、「Glitch」実績(特定のアニメーションバグを意図的に発生させる必要がある)は対象を絞った迂回を要求するため、以下のカテゴリ数を確認してから直線的なプレイスルーに取り組んでください。
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ストーリー実績: 列車到着と両エンディングを含む、メインクエストのマイルストーンに関連する約10〜12個のトロフィー
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ツールベース実績: グラップリングフック、ジップライン、アンテナスキャナー、エネルギーフックの初回使用に関連する約6〜7個の解除
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探索実績: アンテナのスキャン、コンポーネントの収集、主要な場所の発見に関連する4〜5個のトロフィー
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エンディング実績: エンディングAとエンディングBに関連する2つの解除。リターンポイント前にリロードすることで1回のプレイで両方を見られます
この分布が重要なのは、どこに注意を集中すべきかを正確に教えてくれるからです。ストーリー実績は自然に獲得できますが、ツールベースと探索の解除には多少の意図性が必要です。装備を試さずにメインクエストを急いで進めると、いくつかの簡単なトロフィーを逃し、後でバックトラックする必要があります。
| 実績カテゴリ | おおよその数 | 難易度 | 見逃し可能性 |
|---|---|---|---|
| ストーリー進行 | 10-12 | 簡単 | なし(自動解除) |
| ツール初回使用 | 6-7 | 簡単 | あり(スキップした場合) |
| 探索&スキャン | 4-5 | 中程度 | あり(急いだ場合) |
| エンディング固有 | 2 | 簡単 | あり(リロードが必要) |
上の表は、計画が重要である理由を示しています。Caravan SandWitchの単一周回実績のほとんどは簡単ですが、見逃し可能なものはまさに、ストーリーに集中しているときにプレイヤーが見落としがちなツールベースと探索のトロフィーです。ルートについて少し先見の明があれば、2周目のプレイを避けられます。
自動ストーリー解除とレスキュープランの分岐点
単一周回のためのレスキュープランの分岐点
「レスキュープラン」実績は、SaugeがRoseと共にTARAASKへ出発するときに解除され、リターンポイントを示します。この瞬間の前に、2つのエンディング(エンディングAの「シグナルの源」と代替エンディング)を除くすべての26実績を完了していることを確認してください。Cigaloへの列車の旅(「ギャップに注意」)と最初のアンテナハック(「サイバー侵入」)は見逃せない初期のストーリービートですが、全アンテナのスキャンなどの探索ベースの実績は、このしきい値を過ぎるとバックトラックが必要になります。
探索実績と全アンテナのスキャン
「スキャニング」実績は最初のアンテナスキャンで解除されますが、完全な探索セットにはCigaloのマップ全体のすべてのアンテナのスキャンが必要です。惑星の4つの派閥(Reinetos、残されたロボット、残りの人間、そしてSandWitch)はそれぞれ、デフォルトのマップに表示されない隠れたアンテナがある地域に生息しています。バンのアップグレードされたスキャナー範囲を使用して遠くの信号を検出してください。岩層の背後やロボットが占拠するゾーン内のアンテナは見逃されがちです。メインストーリーの経路に従うのではなく、地域ごとの体系的なグリッド検索が、リターンポイント前の完全なカバレッジを保証します。
Caravan SandWitchのストーリー実績は、SaugeがCigaloに到着した瞬間からSandWitchの謎との最終対決までの旅を追います。Steamガイドのコミュニティデータによると、ストーリー解除はゲームの冒頭でCigaloへの列車に乗った瞬間にトリガーされるギャップに注意から始まります。そこから、各主要なストーリービートが新しい実績を解除し、メインクエストラインを進める以外に何も必要としません。
理解すべき重要な瞬間はレスキュープラン実績です。これはSaugeがRoseと共にTARAASKへ出発するときに解除されます。これはゲームのリターンポイントであり、最終シーケンスにあなたを固定するため、一周目コンプリート戦略にとって重要です。この瞬間をトリガーする前に、すべての任意アクティビティを完了し、解除したいすべてのアンテナをスキャンしたことを確認してください。コミットするとゲームは戻らせてくれないからです。
以下は、単一周回中に解除される順に並べた主要なストーリー実績です。これにより、バックトラックせずに進捗を追跡できます。これらはメインミッションの進行に関連しており、任意の探索ではないため、クリティカルパスに従えば見逃すことはありません。ただし、「リターンポイント」は最後のストーリーミッション後に発生するため、探索ベースの実績(全遺物のスキャンなど)はそのシーケンスをトリガーする前に完了する必要があることに注意してください。見逃し可能なものを含む全30実績の完全なリストについては、完全なCaravan SandWitch実績ガイドを確認してください。
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ギャップに注意: ゲーム開始時にCigaloへの列車に乗る
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リサイクル: 初めてコンポーネントを収集する
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スキャニング: 最初のアンテナスキャンを完了する
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強制侵入: グラップリングフックで最初のドアをこじ開ける
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サイバー侵入: 最初のアンテナをハックする
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ロープを学ぶ: 初めてジップラインを使用する
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緊急発電機: エネルギーフックで発電機に電力を供給する
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レスキュープラン: SaugeがRoseと共にTARAASKへ出発し、リターンポイントをトリガーする
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シグナルの源: エンディングAを完了する
上記の順序はあなたが経験する自然な進行であり、最初の7つの実績はほぼ確実にプレイ開始から2時間以内に解除されます。レスキュープラン実績は計画を立てる必要があるものです。なぜなら、フィナーレの前に自由に探索できる最後の瞬間を表すからです。単一周回で両方のエンディングを見たい場合は、レスキュープランをトリガーする前にゲームをセーブし、エンディングAを完了し、リロードして、エンディングBの代替パスを選択する必要があります。
| ストーリー実績 | トリガー条件 | 見逃し可能性 |
|---|---|---|
| ギャップに注意 | Cigaloへの列車に乗る | なし |
| リサイクル | 任意のコンポーネントを収集 | なし |
| スキャニング | 最初のアンテナスキャンを完了 | なし |
| 強制侵入 | グラップリングフックでドアをこじ開ける | なし |
| サイバー侵入 | 最初のアンテナをハック | なし |
| ロープを学ぶ | 最初のジップラインを使用 | なし |
| 緊急発電機 | エネルギーフックで発電機に電力供給 | なし |
| レスキュープラン | Roseと共にTARAASKへ出発 | なし(ただしコンテンツをロック) |
| シグナルの源 | エンディングAを完了 | あり(Bにはリロードが必要) |
この表は、ストーリー実績のいずれも恒久的に見逃せないわけではないが、エンディング実績はリターンポイント前の戦略的なセーブを必要とすることを明確にしています。これはCaravan SandWitchの一周目実績に挑戦する人にとって最も重要な計画ステップです。なぜなら、リロードが重要になる唯一の瞬間だからです。
ツールベースの解除と実績グリッチ
Caravan SandWitchのツールベース実績は、ストーリーを進めるにつれて解除する装備の初回使用に関連しています。これらはCaravan SandWitch実績グリッチを最も引き起こしやすいトロフィーであり、Steamコミュニティフォーラムで複数のプレイヤーによって報告されています。このグリッチは、解除条件を明らかに満たしているのに実績がポップしないときに発生し、強制侵入やロープを学ぶなどのツールベースのトロフィーに最も一般的に影響します。
コミュニティの報告によると、このグリッチは、プレイヤーが自由探索ではなくスクリプト化されたストーリーシーケンス中にツールを初めて使用したときに発生するようです。たとえば、ゲームがストーリーモーメント中にグラップリングフックの使用を強制した場合、ゲームはスクリプト化された使用をプレイヤー主導のアクションとしてカウントしないため、実績が登録されない可能性があります。回避策は簡単です。スクリプト化されたツール使用後、同じツールを自由に使える機会を見つけて再度使用してください。これにより、通常は実績が遡及的にトリガーされます。
注意が必要なツールベース実績は次のとおりです。具体的には、**「平和主義者」の解除(ソニックブラスターを使用してSandWitchを気絶させずに完全なプレイスルーを完了)と「考古学者」**メダル(スペクトルレンズで47の遺跡すべてをスキャン)です。これらはゼロ戦闘ランを必要とするため、実績グリッチと連鎖させる必要があります。最終ボスのカットシーン後にセーブリロードの悪用をトリガーして「戦闘員」フラグを回避します。そうしないと、1回の偶発的な気絶で完全な2周目を強いられ、1回のラン戦略全体が無駄になります。
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強制侵入: グラップリングフックでドアをこじ開ける
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ロープを学ぶ: ジップラインを使用する
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緊急発電機: エネルギーフックで発電機に電力を供給する
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サイバー侵入: アンテナをハックする
Caravan SandWitch実績グリッチはゲームを壊すものではありませんが、事前に知らなければイライラする可能性があります。問題を報告したプレイヤーは、セーブをリロードするかゲームを再起動すると問題が解決することが多く、次に必要なアクションを実行したときに実績がポップすることに注意しています。重要なのは、パニックにならず、恒久的に解除を逃したと思い込まないことです。
| ツール | 実績 | グリッチリスク | 回避策 |
|---|---|---|---|
| グラップリングフック | 強制侵入 | 中程度 | 自由探索でもう一度使用する |
| ジップライン | ロープを学ぶ | 中程度 | ストーリーシーケンス外でもう一度使用する |
| エネルギーフック | 緊急発電機 | 低 | 2つ目の発電機に電力を供給する |
| アンテナスキャナー | サイバー侵入 | 低 | 別のアンテナをハックする |
上の表は、どの実績がリスクにさらされ、ポップしない場合に何をすべきかの明確なリファレンスを提供します。グリッチはほとんどのプレイヤーが遭遇しないほど稀ですが、回避策を知っていれば、発生した場合に冷静に対処できます。これはCaravan SandWitchモバイル実績ガイドに従っている人にとって特に重要です。モバイル版には追加の癖がある可能性があるためです。
探索実績と全アンテナのスキャン
Caravan SandWitchの探索実績は、メインストーリーの経路を超えて世界と関わることを報酬とします。これらの最も重要なものはスキャニング実績で、最初にアンテナをスキャンしたときにトリガーされますが、特定の場所の発見やコンポーネントの収集に関連する追加の探索トロフィーもあります。公式のCaravan SandWitchウェブサイトによると、Cigaloの世界は徹底的な探索を促すように設計されており、4つの異なる派閥とさまざまな環境パズルがマップ全体に散在しています。
探索実績は、メインクエストを急ぐプレイヤーが見逃す可能性が最も高く、そのためCaravan SandWitchの一周目実績ガイドでは特別な注意に値します。ゲームはストーリーを完了するためにすべてのアンテナをスキャンすることを強制しませんが、アンテナのスキャンはマップ上の関心ポイントを明らかにし、ファストトラベルオプションを解除する方法です。このアクティビティをスキップすると、探索実績とかなりの量のマップカバレッジの両方を逃します。
探索実績を優先することは、1回のプレイで完全な100%クリアを確保するための最も効果的な方法です。ゲームのマップには隠されたキャッシュやロアのピックアップが散らばっており、メインストーリーを急ぐと見逃しやすいからです。まずアンテナタワーの解除に焦点を当ててください。各タワーがマップの一部を明らかにし、近くの収集品アイコンをハイライトするため、何時間ものバックトラッキングを節約できます。これをすべての名前付きランドマークを訪れる「サイトシーア」実績と組み合わせ、一部のキャッシュはチャプター3のグラップルアップグレードを必要とするため、早期アクセスを強制して時間を無駄にしないでください。
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スキャニング: 最初のアンテナスキャンを完了する
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リサイクル: 初めてコンポーネントを収集する
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アンテナハンター: Cigalo全体で特定の数のアンテナをスキャンする
アンテナハンター実績は最も献身を必要とするものです。なぜなら、世界全体に散在するアンテナのかなりの部分をスキャンすることを要求するからです。正確な数は実績の説明に指定されていませんが、コミュニティのテストでは、約30の利用可能なアンテナのうち15〜20個程度であることが示唆されています。これは難しくはありませんが、すべての地域を探索し、アンテナが通常配置されている高所に登る必要があります。
| 探索アクティビティ | 実績 | 時間投資 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 最初のアンテナスキャン | スキャニング | 5分 | 簡単 |
| 最初のコンポーネント収集 | リサイクル | 5分 | 簡単 |
| 15〜20個のアンテナをスキャン | アンテナハンター | 2〜3時間 | 中程度 |
| すべての地域を発見 | ワールドエクスプローラー | 3〜4時間 | 中程度 |
この表は、探索実績がスキルチャレンジではなく時間投資であることを示しています。ゲームには戦闘も失敗状態もないため、唯一の障壁はメインの経路から外れて歩き回る意欲です。Caravan SandWitchゲームセンターガイドに従って進捗を追跡している場合は、ゲーム内マップを使用して、すでにスキャンしたアンテナと未探索の地域を確認できます。
単一周回のための最適ルート順序
ツールベースの解除と実績グリッチ
「強制侵入」実績(グラップリングフックで最初のドアをこじ開ける)と「緊急発電機」(エネルギーフックで最初に電力を供給する)は、ツールゲートの解除です。プレイヤーがこれらの初回イベントをトリガーする前にバンのツールをアップグレードすると、ゲームが実績を遡及的に登録できないという既知のグリッチが発生します。これを回避するには、各新ツールを取得後すぐに最初の利用可能なインタラクティブオブジェクトで意図的に使用し、後の遭遇に頼らないでください。この順序付けにより、逃した解除をキャッチするための2周目のプレイの必要性を防ぎます。
単一周回のための最適ルート順序
1回のランで全26実績を確保するには、まずツールゲートのストーリー実績を優先し、次に探索を行います。Cigaloの開始ゾーンで「ギャップに注意」と「リサイクル」(最初のコンポーネント)から始め、メインクエストを進める前にすぐに「ロープを学ぶ」(最初のジップライン)と「強制侵入」を追求します。「緊急発電機」実績はゲーム中盤で解除されるエネルギーフックを必要とするため、TARAASK近くの最初の電源に使用してください。すべてのアンテナスキャンは、バンの最終スキャナーアップグレードを取得した後に保存してください。拡張された範囲により、Sci-Fiプロヴァンスに着想を得た風景全体でのバックトラッキングが減少します。
ルートの計画は、スムーズな15時間のコンプリートと、バックトラッキングを伴うイライラする25時間の苦労の違いです。Caravan SandWitchの一周目実績の最適な順序は、ストーリーの自然な進行に従いながら、適切な瞬間に探索アクティビティを織り交ぜます。Steamコミュニティで共有されたプレイヤー体験によると、最良のアプローチは、各地域のすべてのサイドアクティビティを完了してから、メインストーリーを次のエリアに進めることです。
これが機能する理由は、ゲームの地域が段階的に解除され、取得する各新ツールが以前の地域の以前はアクセスできなかったエリアを開くからです。すべてのツールを取得する前に地域のすべてを完了しようとすると、後で戻らなければなりません。よりスマートなアプローチは、到着時に各地域を最初のパスで通過し、新しいツールを取得した後に以前の地域に戻って残りの目標をクリーンアップすることです。
Cigaloの広大なマップでのバックトラッキングを避けるには、沈んだ製油所から始めて、最終プッシュの前に雲母採石場を経由して天文台に向かう、反時計回りのループでメインストーリービートに取り組みます。この順序により、高高度のヴィジルタワーに到達するのに十分早くグラップルアップグレードを解除でき、冗長な移動を節約し、約20〜30分の移動時間を節約できます。ゲームはセーブファイルごとにのみ実績を追跡するため、この単一のクリーンスイープにより、バンのベンチに関連する「10アップグレードをクラフト」トロフィーを逃すことを防ぎます。
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フェーズ1: オープニングシーケンスを完了し、最初の3つのツールを解除する
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フェーズ2: 開始地域を徹底的に探索し、すべてのアンテナをスキャンしてコンポーネントを収集する
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フェーズ3: ジップラインとエネルギーフックを解除するまでストーリーを進める
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フェーズ4: 以前の地域に戻り、高高度のアンテナと隠れたエリアに到達する
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フェーズ5: リターンポイントをトリガーする前に、残りのすべてのサイドアクティビティを完了する
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フェーズ6: 最終ミッションの前にセーブし、エンディングAを完了し、リロードしてエンディングBを完了する
このルートにより、バックトラッキングに2回以上時間を無駄にすることがなく、リターンポイントがあなたをロックアウトする前にすべてのエリアにアクセスできることが保証されます。このサイトの初心者ガイドは初期ゲームのメカニクスをより詳細にカバーしており、最初の数時間の計画に役立つコンテキストです。
| フェーズ | アクティビティ | 必要なツール | 時間見積もり |
|---|---|---|---|
| 1 | ストーリーオープニング、最初のツール | グラップリングフック | 1〜2時間 |
| 2 | 開始地域を探索 | スキャナー、グラップリングフック | 2〜3時間 |
| 3 | ストーリー進行、新しいツール | ジップライン、エネルギーフック | 2〜3時間 |
| 4 | 以前の地域に戻る | すべてのツール | 2〜3時間 |
| 5 | 残りのアクティビティを完了 | すべてのツール | 3〜4時間 |
| 6 | 両方のエンディング | なし | 1時間 |
上の表は、各フェーズの現実的な時間予算を示しており、完全なプレイスルーで合計約12〜16時間です。これはSteamでほとんどのプレイヤーが報告する範囲内であり、自分のペースでゲームを楽しむための十分な余裕を残しています。
プラットフォーム固有の考慮事項とトラッキング
Caravan SandWitchモバイル実績ガイドは、各プラットフォームが実績トラッキングを処理する方法が異なるため、Steam版とは少し異なります。Steamでは、実績はリアルタイムでポップし、Steamオーバーレイを通じて追跡されますが、モバイルプラットフォームでは同期にわずかな遅延がある場合があります。SteamのCaravan SandWitchゲームセンターガイドは、全26実績をグローバル解除率とともに表示しており、どのトロフィーが最もレアかを確認するのに役立つベンチマークです。
モバイルプレイヤーの場合、実績トラッキングはプラットフォームのゲームセンターまたは同等のサービスを通じて機能し、注意すべきプラットフォーム固有の癖がいくつかあります。モバイルプレイヤーが報告する最も一般的な問題は、特にオフラインでプレイしている場合、実績がすぐに同期されないことです。オフライン中に実績を完了した場合、次回接続時に同期されるはずですが、まれに実績がまったく登録されないという報告もあります。
PlayStationでは、Shareボタンを使用して実績ポップアップのスクリーンショットをキャプチャすることが重要です。システムのオートセーブ機能がトロフィーが解除された正確な瞬間を時々逃す可能性があるためです。PCでは、Steamスタイルの通知がCaravan SandWitch単一周回実績のゲーム内プロンプトを隠さないように、Epic Gamesランチャーのオーバーレイが有効になっていることを確認してください。モバイルでは、バッテリーセーバーモードを無効にして、バックグラウンドのアプリサスペンションがGame Centerの同期を中断しないようにしてください。これはCaravan SandWitchモバイル実績ガイドの進捗を正確に追跡するために重要です。
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Steam: 実績は即座にポップし、Steamオーバーレイを通じて進捗を追跡できます
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モバイル: 解除後に実績が同期されるまで数分待ちます
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クロスプラットフォーム: 進捗はプラットフォーム間で引き継がれないため、コンプリートランには1つのプラットフォームを選択してください
Caravan SandWitchの実績数の質問には簡単に答えられます。合計26個で、そのすべてが単一周回で達成可能です。戦闘もタイマーもないというゲームのデザイン哲学は、100%コンプリートへの唯一の障害があなた自身の徹底性であることを意味します。最も簡単な解除と最も難しい解除のより詳細な内訳については、すべてのトロフィーを難易度でランク付けした最も簡単な実績ガイドを確認してください。
| プラットフォーム | トラッキング方法 | 同期遅延 | 既知の問題 |
|---|---|---|---|
| Steam | Steamオーバーレイ | 即時 | ツール実績のまれなグリッチ |
| モバイル | ゲームセンター | 1〜5分 | オフライン解除が同期されない場合がある |
| コンソール | プラットフォームトロフィー | 即時 | 報告なし |
上の表はプラットフォームの違いを要約しており、最も重要なポイントは実績グリッチが主にSteamの問題であることです。モバイルプレイヤーは、同期の問題を避けるために実績を解除するときに安定したインターネット接続を確保することに焦点を当てるべきです。
よくある質問
Caravan SandWitchには実績がいくつありますか?
Caravan SandWitchにはSteamでちょうど26個の実績があり、そのすべてが単一周回で解除できます。リストにはストーリー進行トロフィー、ツールベースの解除、探索報酬、2つのエンディング固有の実績が含まれています。いずれもマルチプレイヤー、難易度設定、ニューゲームプラスを必要としないため、非常に達成可能な100%コンプリートプロジェクトです。
ガイドなしでCaravan SandWitchの一周目実績をすべて獲得できますか?
はい、ただしメインストーリーを急ぐと、いくつかの探索実績を逃す可能性があります。ストーリーとツールベースの実績は通常のプレイで自然に解除されますが、探索トロフィーはかなりの数のアンテナをスキャンし、すべての地域を探索する必要があります。ガイドはルートを計画し、不要なバックトラッキングを避けるのに役立ちます。
Caravan SandWitch実績グリッチとは何ですか?
実績グリッチは、スクリプト化されたストーリーシーケンス中にツールが初めて使用されたときにツールベースの実績がポップしないという報告された問題です。プレイヤーは、自由探索で同じツールをもう一度使用すると、通常は実績が遡及的にトリガーされることを報告しています。セーブをリロードするかゲームを再起動しても、ほとんどの場合問題が解決します。
両方のエンディングを見るために2周プレイする必要がありますか?
いいえ、リターンポイントの前にゲームをセーブすることで単一周回で両方のエンディングを見ることができます。これはレスキュープラン実績によって示されます。エンディングAを完了し、セーブをリロードし、代替の選択を行い、エンディングBを完了します。この方法はすべてのプラットフォームで機能し、2周目のプレイは必要ありません。
Caravan SandWitchの実績はモバイルでより難しいですか?
実績自体はプラットフォーム間で同一ですが、モバイルプレイヤーはオフラインでトロフィーを解除するときに同期遅延を経験する可能性があります。モバイルのゲームセンターガイドは同じ26実績を追跡し、解除条件は変更されていません。実績がポップするときに安定した接続があれば、モバイル体験はSteamと一致します。